Mędrcy znad Południowego Tygrysu + dodatkowe karty bonusowe
Pierwotna cena wynosiła: 259,95 zł.172,90 złAktualna cena wynosi: 172,90 zł. brutto
Poprzednia najniższa cena: 172,90 zł.
Uwaga! Ten produkt jest w przedsprzedaży. Zamówienia zawierające ten produkt będą realizowane po dostawie do sklepu. Premiera jest planowana na 5.12.2024
Twórcy serii Zachodniego Królestwa i Wędrowców znad Południowego Tygrysu przedstawiają nową grę euro z innowacyjną mechaniką mieszania kolorów – Mędrcy znad Południowego Tygrysu
Na stanie
Opis
Twórcy serii Zachodniego Królestwa i Wędrowców znad Południowego Tygrysu przedstawiają nową grę euro z innowacyjną mechaniką mieszania kolorów – Mędrcy znad Południowego Tygrysu
Mieszanie kolorów ku rozwoju wiedzy
Trwa Złoty Wiek mądrości i wiedzy. Kalif wezwał najtęższe umysły, aby zdobyć naukowe manuskrypty z całego znanego świata. Twoim zadaniem jest zatrudnić wykwalifikowanych tłumaczy do przetłumaczenia zagranicznych zwojów na język arabski oraz poczynić postępy w badaniach w 6 dyscyplinach naukowych.
Akcje – W swojej turze zagrywasz jedną ze swoich kart (decydującą o przychodzie pasywnym) do wybranego slotu akcji i dodajesz do niej kości oraz ewentualnie robotników modyfikujących kolor i/lub wartości kości.
Kolory – W grze występują kości w 6 kolorach: 3 podstawowych – żółtym, czerwonym, niebieskim i 3 pochodnych – zielonym, pomarańczowym, fioletowym. Każdy kolor reprezentuje jedną z sześciu dziedzin badań.
Mieszanie barw – Zagrywając kości i/lub robotników jednocześnie w różnych kolorach otrzymujesz nowe kolory i wartości. Np. czerwona kość i żółty robotnik zagrani razem dają wynik pomarańczowej kości.
Języki – Twoim celem jest tłumaczenie manuskryptów z języków: chiński, grecki, perski, hebrajski, syryjski i sanskryt na język arabski. Wykorzystasz do tego tłumaczy – własnych lub należących do innych graczy.
Tłumacze – Każdy tłumacz wyspecjalizowany jest w konkretnych językach. Tłumacząc manuskrypt możesz wykorzystać kilku tłumaczy na raz – stopniowo przechodząc od języka wyjściowego do arabskiego.
Zwoje – To ty decydujesz, za co chcesz punktować w każdej grze. Manuskrypty, które uda ci się przetłumaczyć w trakcie rozgrywki, dadzą ci indywidualne możliwości punktowania na koniec gry.
Badania – Dokonaj postępu na torach Badań 6 dyscyplin naukowych: matematyki, fizyki, chemii, astronomii, biologii i filozofii. Każdy tor jest inny – zapewniając inny rodzaj jednorazowych bonusów i pasywnych przychodów.
3 Gildie – Zwiększaj wpływy w Gildiach, aby zyskać nagrody Kalifa, które pojawiają się kilkukrotnie podczas rozgrywki jednocześnie odmierzając czas gry oraz aby zapunktować za ich kontrolę po jej zakończeniu.
Dodatkowe informacje:
Opis w serwisie Board Games Geek
Informacje dodatkowe
Producent | Portal |
---|---|
Liczba graczy | 1-4 osoby |
wiek | 13+ |
czas rozgrywki | 60-90 minut |
zawartość pudełka | 115 kości do gry |
EAN | 5902560387360 |
Opinie
Na razie nie ma opinii o produkcie.